Ich bin ja ein Freund von Spielen, die mit wenig Regeln auskommen. Wenig Regeln, so lautet zumindest meine Hypothese, sorgen oftmals dafür, dass aus Spielen ein ganzes Universum entstehen kann (Mods, Variationen…).
RULES! hingegen ist ein Spiel aus dem Hause der Coding Monkeys welches, wie der Name schon andeutet, ohne Regeln kaum auskommen wird. Das Spielprinzip ist dabei simpel, was einen nach kurzer Zeit jedoch trotzdem zum schwitzen bringt: Es geht darum aufeinander folgende Regeln zu befolgen. Mit jeder Spielrunde erhält man eine weitere Regel, welche man konsekutiv befolgen muss.
Zur fachlichen Beurteilung fehlen mir sicherlich die Kenntnisse, was ich aber weiß ist das ich sagen kann welche Spiele mir Spaß machen. Und RULES! macht Spaß! Liebevolle Umsetzung kombiniert mit einem knackigem Spielprinzip. Dazu bekommt man das Spiel zu einem Preis von knapp 2€ nahezu nachgeworfen. Was mir zur Zeit noch fehlt ist eine iPad Version, aber die wird sicherlich kommen. Dennoch: Absolute Kaufempfehlung.
Ab und zu kommt es mal vor, dass ich Lust auf eine Runde Baukasten bekomme. Frei nach dem Motto basteln und gucken was dabei heraus kommt. Eine der Dinge die man mit Minecraft extrem gut umsetzen kann. Basteln und staunen.
Neulich ist mir mal wieder eine Neuerung aufgefallen, die ich bisher gar nicht auf dem Schirm hatte: Der Word-Type Amplified. Kurze Zwischeninfo für alle denen das jetzt etwas zu Minecraft-spezifisch war: Der World-type ist ein Parameter, welcher für die Generierung der Minecraft-Welt (siehe Screenshot) genutzt wird. Eingeführt wurde dieser Typ bereits im Oktober 2013 – also schon vor einigen Monaten.
Was diesen World-type nun besonders macht: Die Generierung der Welt erfolgt nun innerhalb der maximalen Grenzen der Spielwelt! Was da so hübsches bei herauskommen kann, kann man recht gut auf dem Screenshot erkennen.
Sollte man sich auf jedenfall einmal anschauen – das Ergebnis sieht jedenfalls schon einmal sehr gut aus!
Ein Freund von mir hat sich eine Wii U angeschafft. Eigentlich hatte ich vom Thema Wii die Nase voll, jedoch hat die Neugierde dann doch gesiegt.
Vielleicht erstmal kurz dazu, wieso ich die Nase voll von der Wii hatte. Ich hatte mir damals eine Wii gekauft, weil ich das Bedienkonzept für relativ einzigartig und innovativ gehalten habe. Zu der Wii habe ich mir diverse Spiele gekauft – schließlich muss die Konsole ja auch gefüttert werden. Anfangs war ich noch total begeistert: Das Bedienkonzept machte Spass, Die Spiele am Anfang auch. Und genau das war eines der Probleme: Die Spiele wurden relativ schnell langweilig. Zwar ist bspw. Wii Sports am Anfang total spannend, jedoch flachte die Spannung sehr schnell ab. Was mir zudem sehr unangenehm aufgestoßen ist, ist dass ich das Gefühl nicht losgeworden bin, dass die Wii “mitspielt”. Ich habe öfters den Eindruck gehabt, dass die Überlegenheit eines Spielers spätestens im zweiten Spiel seitens der Konsole ausgeglichen wurde. Besonders deutlich wurde das im Spiel Mario Strikers: Charged Football. Hier traf man einfach, nachdem man ein Spiel recht hoch gewonnen hatte, im Rückspiel kaum das Tor – was sich oftmals sehr frustrierend war.
Wie auch immer. Jedenfalls konnte ich mal eine Runde Wii U spielen. Ich habe zwar nicht wirklich viele Spiele testen können, allerdings hat das Spielen wieder das alte Feeling hervorgerufen. Nachdem ich umgezogen war musste ich die Wii erstmal wieder hervorkramen. Ab jetzt heist es: “Mal wieder Wii” – zumindest vorerst.
Sehr feine Sache. Bisher kannte ich Civilization noch gar nicht. Habe jetzt den fünften Teil installiert und bisher macht es Spaß. Allerdings scheint das Spiel recht komplex zu sein.